Maxon Cinema 4D Visualize R20

1.700,00 + IVA

Caratteristiche del Prodotto

  • Advanced 3D Visualize & Design Solution
  • For Architects & Designers; High Realism
  • Use for Products, Architecture, Objects
  • Includes Full BodyPaint 3D Toolset
  • Modeling, Materials/Texturing, Lighting
  • Animation, Camera, Advanced Renderer
  • UV Editing, C++, Python, C.O.F.F.E.E.
  • Physical Renderer, Advanced Camera Tools
  • Library: Materials/Architectural Objects
  • Mac and Windows Compatible


Maxon Cinema 4D Overview

Maxon Cinema 4D Visualize R20, è un prodotto Maxon permette agli architetti e ai designer di visualizzare e verificare il proprio progetto architettonico o di Design tramite la realizzazione di immagini fotorealistiche e amimazioni di grande impatto visivo.

Strumenti Professionali e Intuitivi

Maxon Cinema 4D Visualize R20, offre un flusso di lavoro intuitivo e operazioni affidabili, Cinema 4D Visualize consente oltre alle opzioni di rendering avanzato, la completa gestione degli strumenti di modellazione e texturing. Il software ha la possibilità di importare dati CAD da altre applicazioni 2D e 3D per una completa e ottimizzata gestione del flusso di lavoro.

Rilascia frequentemente su service pack gratuiti per l’ottimizzazione con modifiche nei sistemi operativi e driver, contribuendo alla continua affidabilità in ambienti esigenti. Maxon Cinema 4D è progettato con un’interfaccia organizzata in modo logico (e personalizzabile) è un software di facile comprensione.

Maxon Cinema 4D è rilasciato nelle seguenti versioni: Prime, Visualize, Studio, Broadcast

Cinema 4D Visualize è progettato per rimanere flessibile durante l’intero progetto. Offre varie opzioni, come shader procedurali, per lavorare in modo non distruttivo e C4D Take System consente di salvare e gestire più versioni di una scena in un singolo file.

Il prodotto include:

  • 1-Licenza elettronica del Software
  • 1-Licenze Key
  • 1-Product ID del Software

Non viene fornito nessun manuale.
La licenza è Commerciale, compatibile con i sistemi Mac e Windows.

Consegna elettronica entro 1-3 giorni lavorativi

Le Nuove funzionalità in Prime R20
  • High-Quality OpenGL Viewport
  • New Feature Highlighting
  • Level of Detail Object
  • New Modeling Kernel
  • New Polygon Reduction Generator
  • Improved Variation Shader
  • OpenGL-accelerated 3D Painting with layers, all blend modes and Photoshop compatibility
  • Spherical Camera
  • ProRender (new GPU-based Renderer)
  • Weighting Improvements
  • Improved Media handling

Maxon Cinema 4D Visualize R20 Caratteristiche

General Workflow
  • Annotations Tag
  • Arabic interface support
  • Available in 11 languages (switchable)
  • Color Chooser
  • Commander
  • Content Libraries
  • Context-sensitive, fully-searchable HTML help
  • Cross-platform support for Mac and Windows
  • Custom User Data per object
  • Customizable GUI sets (toolbars/layouts/menus)
  • Doodle viewport annotation tool
  • Enhanced OpenGL Viewport
  • Essential presets and demo scenes
  • High-Quality OpenGL Viewport
  • Layer system for object and material management
  • Multiple projects open at once
  • New Feature Highlighting
  • Object highlighting
  • Picture Viewer
  • Scripting and SDK
  • Solo Button
  • Stereo display in Viewport
  • Take System
  • To Do List
  • Visualization Library, including materials, presets, and architectural objects
  • XRef external instancing / referencing system
  • ABF unwrapping and relaxing
  • Basic Tools
  • Bevel Deformer
  • Deformer Falloff
  • Extrude, Lathe, Loft, Sweep
  • Interactive UV mapping by projection types
  • Knife Tools
  • Level of Detail Object
  • LSCM unwrapping and relaxing
  • Mesh Check
  • Modeling Generators: Metaball, Boolean, Symmetry, Array, Atom Array, Instance, Connect, Spline Mask, Python
  • Modeling Kernel
  • Polygon Reduction Generator
  • OpenSubdiv Support
  • PolyPen
  • Scene Objects: Floor, Sky, Environment, Stage, Foreground, Background
  • Spline Mask object
  • Spline Tools
  • Subdivision surfaces
  • UV-Editing
  • UV-Peeler
  • UV-mapping to automatically remove seams
  • UV-Peeler
  • UVs for Caps
Materials & Texture
  • 12 standard material channels: Color, Diffusion, Luminance, Transparency, Reflection, Environment, Fog, Bump, Normal, Alpha, Glow, Displacement
  • 3D Painting with layers, all blend modes and Photoshop file compatibility
  • Animated textures (MOV, AVI, sequence) with viewport preview
  • Blurry reflections and transparencies
  • Brick, Wood, Weathering, Pavement and Normalizer shaders
  • Choose Photoshop PSD layers per usage
  • Displacement: intensity (centered), red/green and RGB
  • Fresnel shader
  • Grass Material shader
  • Improved Variation shader
  • Inverse Ambient Occlusion
  • Layer shader
  • Multi-brush painting of multiple material channels in single stroke
  • Noise Procedural shader with 32 different noise algorithms
  • Normal maps: tangent, object or world
  • OpenGL-accelerated 3D Painting with layers, all blend modes, and Photoshop compatibility
  • Parallax shader
  • Physically correct IOR presets
  • Procedural surface shaders
  • Projection Man
  • Projection painting
  • Proximity-based Proximal shader
  • Reflectance Channel
  • Set UVW from projection
  • Shading models: Lambertian, Oren-Nayar
  • Sketch & Toon Art, Hatch, Spot (halftone) shaders
  • Sub-Polygon displacement (SPD)
  • Sub-Surface Scattering
  • Terrain Mask shader
  • Texture baking: surface color, illumination, Ambient Occlusion, Normals, displacement and more
  • Texture Manager
  • Thin Film shader
  • Transparency with absorption, total internal reflections, exit reflections
  • Variation shader
  • Caustics
  • Color temperature in Kelvin
  • Custom lens flares
  • Global Illumination
  • Hard, Soft, Area shadows
  • IES Lights
  • Include/exclude light diffusion, specular, shadow per object
  • Light Types: Omni, Spot, Infinite, Area, Square Spot, Parallel Spot, Square Parallel Spot
  • Noise within light illumination and/or visibility
  • Photometric brightness setting in Candela and Lumen
  • Physical Sky
  • Visible, Volumetric and Inverse Volumetric lighting
  • Camera-Calibrator
  • Camera-Composition Helpers
  • Camera-Crane
  • Camera-Focus Picker
  • Camera-Morph
  • Camera, Target Camera, Stereo Camera
  • Lens Distortion Support
  • Motion-Camera
  • Spherical-Camera
  • Ambient Occlusion
  • Camera white balance
  • Color profile support
  • Embree Integration
  • Global Material Override
  • Light Mapping
  • Linear workflow
  • Multi-Pass output
  • Normal Pass
  • Object buffers – specify unique alpha channels per object
  • Physical Render Engine
  • Position Pass
  • ProRender (new GPU-based Renderer)
  • Pyrocluster volumetric particle rendering
  • Radiosity maps
  • Render-instances
  • Render-Queue batch rendering system
  • Render-up to 128,000 pixels square / 32 bits per pixel
  • Sketch and Toon
  • Stereoscopic Rendering
  • Sub-Surface Scattering
  • Team Render (3 Nodes)
  • Universal Sampler (GI-QMC)
  • ASCII animation import
  • Automatic keyframing
  • Constant Velocity option per track
  • Constraints: PSR, Up-Vector, Clamp, Mirror, Parent, Aim, Spring
  • F-Curve Snapshot and Reduced Modification curves
  • Interaction Tag
  • Keyframe baking
  • Keyframe reduction
  • New Parent Constraint workflow
  • Non-linear animation / motion mixing system
  • PowerSlider animation toolbar for playback and keyframe manipulation
  • Shift Priority Tag
  • Timeline – up to four timeline windows with customizable track display and dopesheet or F-Curve view modes
  • XPresso
Character Animation
  • Auto weighting
  • Enhanced Quaternion workflow
  • Joints with full dynamic IK
  • Mirror, Naming and Paint Tools
  • Point Cache tag
  • Skin Deformer supports linear, spherical and blended deformation based on joints
  • Weight effector
  • Weight Manager and tools
  • Weighting improvements
  • Basic particle system
Pipeline Integration
  • After Effects compositing exchange with 3D data
  • Apple Final Cut Pro compositing exchange
  • Apple Motion compositing exchange with 3D data
  • BodyPaint 3D exchange – 3ds Max, Maya, Softimage and Lightwave
  • CINEWARE compatible
  • CineMan Renderman-compliant bridge
  • Digital Fusion compositing exchange (Windows only)
  • IGES importer
  • Image formats
    Float with layers: PSD, TIFF, OpenEXR
    Loat: HDR, DPX, RLA, RPF
  • Image formats: BMP, IFF, JPG, PICT, PNG, TARGA
  • Improved Media handling
  • Improved Substance Engine Integration
  • Nuke exchange
  • Okino connection – seamless CAD file import via optional PolyTrans software (Windows only)
  • Photoshop exchange
  • SketchUp importer
  • Support of DXF, DWG, 3DS, DAE, FBX 20xx, DEM, LWS, STL, VRML2, OBJ, COLLADA, Alembic x.x
  • Video Formats: Avi, Quicktime


Maxon Cinema 4D | Requisiti di Sistema

Requisiti di Sistema

  • Mac OS 10.11.6 o 10.12.4 con CPU a 64 bit in esecuzione su Mac con processore Intel
  • Windows 7 SP1 a 64 bit o superiore su CPU Intel o AMD a 64 bit con supporto SSE3
  • 4 GB di RAM (consigliati 8 GB o più)
  • Scheda grafica OpenGL che supporta OpenGL 4.1 (GPU raccomandata e consigliata)

Il renderer GPU richiede una scheda grafica NVIDIA o AMD su Windows o AMD su Mac OS che supporti OpenCL 1.2 o superiore Almeno 4 GB VRAM è consigliato per il rendering GPU

Porta USB, è richiesta la registrazione


Sono raccomandati accorgimenti per l’uso di Cinema 4D su Windows 10:
Non sono noti problemi specifici di Cinema 4D con Windows 10, tuttavia da test effettuati potrebbero riscontrarsi rallentamenti. Ciò dipende dall’hardware usato in combinazione con Windows 10. Alcuni test hanno inoltre dimostrato che non tutti i driver GPU funzionano maniera affidabile ed efficace. Per gli utenti di GPU Intel HD2500 / HD4000, l’utilizzo di Windows 10 non è consigliato perché molto probabilmente non riceveranno gli aggiornamenti necessari. Inoltre, alcune versioni di QuickTime non possono essere utilizzate con Windows 10. Secondo il sito Web di supporto Apple, non esiste un supporto ufficiale per Windows 10. Tuttavia, è stato ricevuto un feedback positivo riguardo all’uso della versione 7.7.9 con Windows e Cinema 4D .

Generalmente, Cinema 4D supporta tutte le CPU Intel e AMD a 64 bit attualmente disponibili con supporto SSE3. Tuttavia, il rischio di problemi di compatibilità per le nuove CPU (come l’ultima famiglia di CPU Ryzen di AMD) rilasciate durante un ciclo di release di Cinema 4D non può essere completamente escluso. Ma gli aggiornamenti potrebbero essere forniti in futuro per le versioni correnti per supportare queste CPU.

Schede grafiche:
Generalmente, Cinema 4D supporta tutte le schede grafiche compatibili con OpenGL 4.1. Si consiglia fortemente l’uso di una scheda grafica 3D dedicata con un chipset AMD o NVIDIA. I chip grafici ad alte prestazioni sono attualmente già disponibili nei laptop di fascia media. Assicurarsi di utilizzare sempre il driver della scheda grafica più recente certificato (nessuna versione beta).

Per quanto riguarda NVIDIA 3D Vision:
Per utilizzare lo schermo stereoscopico di Cinema 4D è necessario disporre di una scheda grafica quad-buffer per utilizzare gli occhiali 3D Vision Shutter di NVIDIA.

3D Workstation Consigliata


Dati Tecnici

  • Tecnologia : Xeon Quad-core
  • Velocità di clock : 3,80 ghz
  • RAM Installata : 16 gb
  • Dimensione Tot. Supporti : 512 GB
  • Modello : Quadro P4000
  • Sistema Operativo : Windows 10


La 3D workstation FujitsuW580 è ideale per l’utilizzo con Rhinoceros, Autocad, 3Ds Max, Cinema 4D. Fase di Rendering ottimale con i maggiori engine di Rendering in commercio.  

Componenti Hardware
Xeon Quad-core 3.8 GHz – 16 GB DDR4 RAM (2400 MHz) – NVIDIA Quadro P4000 8 GB – SSD (Solid State Disk) 512 GB Serial ATA III (2.5″) (6Gb/s) (funzionalità ERASE-DISK) – MultiCard reader (24 in 1) – DVD SuperMulti Serial ATA – LAN (Gigabit) – Win10 Pro 64bit

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