Maxon Cinema 4D Broadcast R20


Caratteristiche del Prodotto

  • Advanced 3D Broadcast Motion Graphics
  • Includes Full BodyPaint 3D Toolset
  • Modeling, Materials/Texturing, Lighting
  • Animation, Camera, Advanced Renderer
  • UV Editing, C++, Python, C.O.F.F.E.E.
  • Physical Renderer, Camera Tools
  • Team Render (3 Nodes), MoGraph Tools
  • Library of Materials, Cameras, Objects
  • Mac and Windows Compatible


Maxon Cinema 4D Overview

Maxon Cinema Broadcast R20, è un software avanzato di motion graphic 3D per la creazione di grafica broadcast dinamica. C4D offre un flusso di lavoro intuitivo e operazioni affidabili, consente agli artisti grafici di rispettare in modo efficiente le scadenze e apportare revisioni dell’ultimo minuto.
Cinema 4D Broadcast contiene tutte le caratteristiche di Cinema 4D Prime, con l’aggiunta di tutti gli strumenti necessari per la creazione di motion graphics.
Con Cinema 4D Broadcast l’utente ha laccesso ad una vasta libreria di modelli 3D, video clips e molto altro.
Cinema 4D Broadcast è scelta migliore per la motion graphics 3D professionale.

Rilascia frequentemente su service pack gratuiti per l’ottimizzazione con modifiche nei sistemi operativi e driver, contribuendo alla continua affidabilità in ambienti esigenti.
Cinema 4D è progettato con un’interfaccia logica e organizzata (personalizzabile).

Il prodotto include:

  • 1 Licenza elettronica del Software
  • 1 Licenze Key
  • 1 Product ID del Software

Non viene fornito nessun manuale.
La licenza è Commerciale, compatibile con i sistemi Mac e Windows.

Consegna elettronica entro 1-3 giorni lavorativi

Le Nuove funzionalità in Prime R20
  • High-Quality OpenGL Viewport
  • New Feature Highlighting
  • New Modeling Kernel
  • New Polygon Reduction Generator
  • OpenGL-accelerated 3D Painting with layers, all blend modes and Photoshop compatibility
  • ProRender (new GPU-based Renderer)
  • Weighting Improvements
  • Enhanced Voronoi Fracturing (Auto Connectors only available in Studio)
  • New Sound Effector
  • Improved Media handling

Tutte le Caratteristiche

General Workflow
  • Annotations Tag
  • Arabic interface support
  • Available in 11 languages (switchable)
  • Broadcast Library, including materials, cameras and objects
  • Color Chooser
  • Commander
  • Content Libraries
  • Context-sensitive, fully-searchable HTML help
  • Cross-platform support for Mac and Windows
  • Custom User Data per object
  • Customizable GUI sets (toolbars/layouts/menus)
  • Doodle viewport annotation tool
  • Enhanced OpenGL Viewport
  • Essential presets and demo scenes
  • High-Quality OpenGL Viewport
  • Layer system for object and material management
  • Multiple projects open at once
  • New Feature Highlighting
  • Object highlighting
  • Picture Viewer
  • Scripting and SDK
  • Solo Button
  • Stereo display in Viewport
  • Take System
  • To Do List
  • XRef external instancing / referencing system
  • ABF unwrapping and relaxing
  • Basic Tools
  • Bevel Deformer
  • Deformer Falloff
  • Extrude, Lathe, Loft, Sweep
  • Interactive UV mapping by projection types
  • Knife Tools
  • LSCM unwrapping and relaxing
  • Mesh Check
  • Modeling Generators: Metaball, Boolean, Symmetry, Array, Atom Array, Instance, Connect, Spline Mask, Python
  • Modeling Kernel
  • Polygon Reduction Generator
  • OpenSubdiv Support
  • PolyPen
  • Scene Objects: Floor, Sky, Environment, Stage, Foreground, Background
  • Spline Mask object
  • Spline Tools
  • Subdivision surfaces
  • UV Editing
  • UV Peeler
  • UV mapping to automatically remove seams
  • UV Peeler
  • UVs for Caps
Materials & Texture
  • 12 standard material channels: Color, Diffusion, Luminance, Transparency, Reflection, Environment, Fog, Bump, Normal, Alpha, Glow, Displacement
  • 3D Painting with layers, all blend modes and Photoshop file compatibility
  • Animated textures (MOV, AVI, sequence) with viewport preview
  • Blurry reflections and transparencies
  • Brick, Wood, Weathering, Pavement and Normalizer shaders
  • Choose Photoshop PSD layers per usage
  • Displacement: intensity (centered), red/green and RGB
  • Fresnel shader
  • Inverse Ambient Occlusion
  • Layer shader
  • Multi-brush painting of multiple material channels in single stroke
  • Noise Procedural shader with 32 different noise algorithms
  • Normal maps: tangent, object or world
  • OpenGL-accelerated 3D Painting with layers, all blend modes, and Photoshop le compatibility
  • Parallax shader
  • Physically correct IOR presets
  • Procedural surface shaders
  • Projection Man
  • Projection painting
  • Proximity-based Proximal shader
  • Reflectance Channel
  • Set UVW from projection
  • Shading models: Lambertian, Oren-Nayar
  • Sub-Surface Scattering
  • Texture baking: surface color, illumination, Ambient Occlusion, Normals, displacement and more
  • Texture Manager
  • Thin Film shader
  • Transparency with absorption, total internal reflections, exit reflections
  • Variation shader
  • Color temperature in Kelvin
  • Custom lens flares
  • Global Illumination
  • Hard, Soft, Area shadows
  • Include/exclude light diffusion, specular, shadow per object
  • Light Types: Omni, Spot, Infinite, Area, Square Spot, Parallel Spot, Square Parallel Spot
  • Noise within light illumination and/or visibility
  • Photometric brightness setting in Candela and Lumen
  • Visible, Volumetric and Inverse Volumetric lighting
  • Camera Composition Helpers
  • Camera Crane
  • Camera Focus Picker
  • Camera Morph
  • Camera, Target Camera, Stereo Camera
  • Motion Camera
  • Ambient Occlusion
  • Camera white balance
  • Color profile support
  • Embree Integration
  • Global Material Override
  • Light Mapping
  • Linear workflow
  • Multi-Pass output
  • Normal Pass
  • Object buffers – specify unique alpha channels per object
  • Physical Render Engine
  • Position Pass
  • ProRender (new GPU-based Renderer)
  • Radiosity maps
  • Render instances
  • Render Queue batch rendering system
  • Render up to 128,000 pixels square / 32 bits per pixel
  • Stereoscopic Rendering
  • Sub-Surface Scattering
  • Team Render (3 Nodes)
  • Universal Sampler (GI-QMC)
  • ASCII animation import
  • Automatic keyframing
  • Constant Velocity option per track
  • Constraints: PSR, Up-Vector, Clamp, Mirror, Parent, Aim, Spring
  • F-Curve Snapshot and Reduced Modification curves
  • Interaction Tag
  • Keyframe baking
  • Keyframe reduction
  • New Parent Constraint workflow
  • Non-linear animation / motion mixing system
  • PowerSlider animation toolbar for playback and keyframe manipulation
  • Shift Priority Tag
  • Timeline – up to four timeline windows with customizable track display and dopesheet or F-Curve view modes
  • XPresso
Character Animation
  • Auto weighting
  • Enhanced Quaternion workflow
  • Joints with full dynamic IK
  • Mirror, Naming and Paint Tools
  • Point Cache tag
  • Skin Deformer supports linear, spherical and blended deformation based on joints
  • Weight effector
  • Weight Manager and tools
  • Weighting improvements
  • Beat shader
  • Cloner object
  • Effectors for Position, Scale, Rotation, Color, Time using Falloff, Shader, Random, Formula, Delay, C.O.F.F.E.E., Python, Inheritance, Sound, Spline, Step, Target, Time or Volume effectors
  • Enhanced MoGraph Caching
  • Enhanced Voronoi Fracturing (Auto Connectors only available in Studio)
  • Fracture object
  • Matrix object
  • MoDynamics
  • MoExtrude
  • MoGraph Multi-shader
  • MoGraph Selection tag
  • MoInstance object
  • MoSpline parametric spline generator with L-system functionality
  • MoText object
  • New Sound Effector
  • PolyFX polygon fracture deformer
  • Push Apart Effector
  • ReEffector
  • Tracer object
  • Weight Map and Weight Paintbrush
  • Basic particle system
  • Rigid Body dynamics for MoGraph objects
Pipeline Integration
  • After Effects compositing exchange with 3D data
  • Apple Final Cut Pro compositing exchange
  • Apple Motion compositing exchange with 3D data
  • BodyPaint 3D exchange – 3ds Max, Maya, Softimage and Lightwave
  • CINEWARE compatible
  • Digital Fusion compositing exchange (Windows only)
  • Image formats – float with layers: PSD, TIFF, OpenEXR
  • Image formats – float: HDR, DPX, RLA, RPF
  • Image formats: BMP, IFF, JPG, PICT, PNG, TARGA
  • Improved Media handling
  • Improved Substance Engine Integration
  • Nuke exchange
  • Photoshop exchange
  • Support of DXF, DWG, 3DS, DAE, FBX 20xx, DEM, LWS, STL, VRML2, OBJ, COLLADA, Alembic x.x
  • Video Formats: Avi, Quicktime

Maxon Cinema 4D | Requisiti di Sistema

Requisiti di Sistema

  • Mac OS 10.11.6 o 10.12.4 con CPU a 64 bit in esecuzione su Mac con processore Intel
  • Windows 7 SP1 a 64 bit o superiore su CPU Intel o AMD a 64 bit con supporto SSE3
  • 4 GB di RAM (consigliati 8 GB o più)
  • Scheda grafica OpenGL che supporta OpenGL 4.1 (GPU raccomandata e consigliata)

Il renderer GPU richiede una scheda grafica NVIDIA o AMD su Windows o AMD su Mac OS che supporti OpenCL 1.2 o superiore Almeno 4 GB VRAM è consigliato per il rendering GPU

Porta USB, è richiesta la registrazione


Sono raccomandati accorgimenti per l’uso di Cinema 4D su Windows 10:
Non sono noti problemi specifici di Cinema 4D con Windows 10, tuttavia da test effettuati potrebbero riscontrarsi rallentamenti. Ciò dipende dall’hardware usato in combinazione con Windows 10. Alcuni test hanno inoltre dimostrato che non tutti i driver GPU funzionano maniera affidabile ed efficace. Per gli utenti di GPU Intel HD2500 / HD4000, l’utilizzo di Windows 10 non è consigliato perché molto probabilmente non riceveranno gli aggiornamenti necessari. Inoltre, alcune versioni di QuickTime non possono essere utilizzate con Windows 10. Secondo il sito Web di supporto Apple, non esiste un supporto ufficiale per Windows 10. Tuttavia, è stato ricevuto un feedback positivo riguardo all’uso della versione 7.7.9 con Windows e Cinema 4D .

Generalmente, Cinema 4D supporta tutte le CPU Intel e AMD a 64 bit attualmente disponibili con supporto SSE3. Tuttavia, il rischio di problemi di compatibilità per le nuove CPU (come l’ultima famiglia di CPU Ryzen di AMD) rilasciate durante un ciclo di release di Cinema 4D non può essere completamente escluso. Ma gli aggiornamenti potrebbero essere forniti in futuro per le versioni correnti per supportare queste CPU.

Schede grafiche:
Generalmente, Cinema 4D supporta tutte le schede grafiche compatibili con OpenGL 4.1. Si consiglia fortemente l’uso di una scheda grafica 3D dedicata con un chipset AMD o NVIDIA. I chip grafici ad alte prestazioni sono attualmente già disponibili nei laptop di fascia media. Assicurarsi di utilizzare sempre il driver della scheda grafica più recente certificato (nessuna versione beta).

Per quanto riguarda NVIDIA 3D Vision:
Per utilizzare lo schermo stereoscopico di Cinema 4D è necessario disporre di una scheda grafica quad-buffer per utilizzare gli occhiali 3D Vision Shutter di NVIDIA.

3D Workstation Consigliata


Dati Tecnici

  • Tecnologia : Xeon Quad-core
  • Velocità di clock : 3,80 ghz
  • RAM Installata : 16 gb
  • Dimensione Tot. Supporti : 512 GB
  • Modello : Quadro P4000
  • Sistema Operativo : Windows 10


La 3D workstation FujitsuW580 è ideale per l’utilizzo con Rhinoceros, Autocad, 3Ds Max, Cinema 4D. Fase di Rendering ottimale con i maggiori engine di Rendering in commercio.  

Componenti Hardware
Xeon Quad-core 3.8 GHz – 16 GB DDR4 RAM (2400 MHz) – NVIDIA Quadro P4000 8 GB – SSD (Solid State Disk) 512 GB Serial ATA III (2.5″) (6Gb/s) (funzionalità ERASE-DISK) – MultiCard reader (24 in 1) – DVD SuperMulti Serial ATA – LAN (Gigabit) – Win10 Pro 64bit

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